Critique Devil May Cry 5 - Capcom - le maître du genre qu’il a engendré

Jeux d'action élégants sur la foudre. C'est un genre dans lequel votre jeu de mouvements est si large qu'il ne révèle sa vraie profondeur que dans quelques passages. Devil May Cry 5 - l’un des plus techniques du moment.

Au lieu de posséder un seul personnage, nous en avons trois. La recrue V est faible et attaque avec des animaux spectraux, appelés familiers. L'essentiel est que V doit personnellement éliminer chaque ennemi, c'est-à-dire qu'il doit constamment entrer et sortir de la portée - il n'est efficace que lorsque l'ennemi est touché. Ces familiers, partiellement contrôlés par l'IA, peuvent également être temporairement désactivés, ce qui oblige les hordes grotesques à se concentrer sur vous.

Vous devez constamment garder V hors du danger: un biais horizontal vous oblige à patiner sur le sol avec votre panthère familière, Shadow; esquivant, appelant votre oiseau, Griffon, pour vous emmener dans un endroit sûr. Le temps n'affecte pas seulement V, il oblige également vos amis à se déconnecter. Savoir quand les sortir est la clé.

V est la connaissance de l’espace, la surveillance de vos indicateurs de santé, la position de vos ennemis, la recherche de groupes d’impacts et le chargement de votre capteur de déclenchement du diable lorsque vous lisez des versets (oui). Prenez au moins trois mesures et appelez Nightmare, un ami colossal qui balaye les paysages et remplit la scène de manière autonome d'explosions et de faisceaux laser. Le sortilège de cette créature massive ravive instantanément Griffon et Shadows. Le timing est donc d'une importance primordiale.

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Bien que ce soit le plus difficile sur le papier (en fait, vous gérez trois choses en même temps), V est créé pour les débutants. Il existe certaines nuances dans la façon dont vous pouvez accuser une connaissance, vous sortir du danger et frapper une attaque contre une autre, mais c'est le personnage le plus facile à analyser. Recruter ces titres SSS n’est rien, surtout lorsque vous apprenez à attacher les finisseurs les uns aux autres, à vous téléporter entre ennemis et à enfoncer votre canne magique dans leur peau.

Un débutant avec une humeur capricieuse est intéressé à jouer pendant un certain temps, mais son manque de profondeur fait de lui le plus faible de la formation. Ses connaissances peuvent aussi être un peu frustrantes, car vous n’avez jamais un contrôle total sur leur portée et elles ne font pas toujours ce que vous souhaitez.

Avec Nero, les choses vont beaucoup mieux. À première vue, il semble que le jeune homme impudent et impudent soit simple: un bouton secoue votre épée, un autre tire votre arme et l'autre utilise votre Devil Breaker: des prothèses avec des capacités différentes, mais c'est plus compliqué qu'il n'y paraît. Vous pouvez maintenir les boutons enfoncés pour charger des coups, lancer des ennemis en l'air, faire une pause entre chaque frappe pour transformer un autre combo, transformer votre épée pour la surpasser et déverrouiller une nouvelle série de mouvements de tir, et attirer les ennemis vers vous avec une prise verrouillée. Mais précisément dans ces destructeurs démoniaques, Néron prend tout son sens.

Vous complétez ces prothèses avant chaque bataille. Il y a un destroyer qui capture et bat des ennemis, l'un explose une charge électrique, un autre creuse dans la chair d'un démon, quelqu'un a un coup de moteur de roquette (sur lequel vous pouvez également monter), un autre allume des charges cinétiques, vous lance dans les airs, et il y a une qui exécute beaucoup de fouets, écrasant les ennemis autour de vous. Chacun a son objectif et son scénario idéal pour le déploiement. Ils ont également une technique chargée qui accélère et les casse après leur déclenchement. Si vous êtes touché lorsque le commutateur est actif, il tombe en panne, vous obligeant à équiper le suivant. Vous pouvez également les casser manuellement pour envoyer une puissante explosion, causant des dégâts aux ennemis autour de vous. Cela permet également d'éviter des attaques qui ne peuvent pas être déverrouillées.

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La seule façon de passer à la prochaine main de votre inventaire est de casser délibérément (ou accidentellement) celle que vous utilisez. L'idée est que Moveset Nero évolue constamment pendant le jeu. Lorsque vous souhaitez changer, vous devez faire un don et vous engager. Je vois des joueurs de haut niveau qui aiment verrouiller les réglages parfaits de Devil Breaker pour chaque niveau, sachant exactement quand changer pendant chaque combat.

Bientôt, le combat commença avec le patron contre un énorme démon avec la bouche ouverte pour le ventre. Dans mon premier passage, je fais à peine mon chemin. Lors de mon second passage, dans le décor plus complexe du Son Sparda, je l'ai frappé en faisant exploser mon Devil Destroyer, puis en utilisant Buster's Hand pour le soulever par la queue et le faire demi-tour, le lançant à travers l'arène. Il est difficile de ne pas dissimuler le sourire crispé de Nero lorsque vous lancez un démon de dix pieds comme un sac poubelle. La plupart des jeux deviennent moins intéressants lorsque vous les jouez, mais DMC 5 ne fait que s'améliorer.

Ce n'est que lors du troisième passage que j'ai commencé à acquérir les compétences nécessaires pour annuler les sauts - une technique de haut niveau qui vous permet de rester dans les airs indéfiniment. Cela est dû à l’utilisation d’un mouvement appelé Enemy Step pour interrompre une animation dans les airs. C’est l’un des meilleurs moyens de rassembler les rangs SSS combinés. Il ya un peu plus de satisfaction que de repousser les ennemis en les soulevant dans les airs un à la fois, tandis que leurs amis ne tombent pas au sol. Certains fans hardcore se plaignent du manque "d'inertie" - un mécanicien involontaire qui a permis une plus grande démonstration aérienne sur les bateaux, un effet secondaire de la physique de DMC 4 - mais qui se soucie de savoir si l'on peut annuler l'annulation d'un saut dans la fusée et revenir?

Néanmoins, malgré les nuances de ces deux personnages, ce n’est pas un hasard si le jeu vous donne le dernier contrôle sur le produit principal de la série Dante. Un chasseur de démons est comme un couteau suisse, où chaque pièce jointe est secrètement un couteau suisse différent, plus petit. Il est plus polyvalent que le ruban adhésif. Il a quatre styles de combat et, à la fin du jeu, il dispose de quatre armes de mêlée et de quatre armes à distance. Toutes les armes interagissent avec les styles et vous pouvez basculer entre les styles et les armes en appuyant simplement sur un bouton. Pour compliquer la situation, certains types d’armes ont plusieurs formes.

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Prenez Balrog, les mitaines démoniaques de Dante: le fait de pousser le bâton gauche tout en appuyant simultanément sur l'attaque le fait basculer entre les modes Kick et Blow, lui permettant ainsi de passer instantanément d'une frappe de style capoeira à une frappe de style boxeur. selon que vous frappez ou frappez. Vous pouvez également maintenir l'attaque en mode Saut pour activer le mouvement du Welter, vous permettant ainsi de vous balancer et de se tisser, en suivant de puissants crochets et des découpes comme le démoniaque Mike Tyson. Tandis que Dante est aussi destructeur dans les airs que Nero, il vous offre également de nombreuses raisons de rester au sol.

Associez Welder Move au Trickster - style de combat pour tir rapide - et vous pouvez esquiver, vous esquiver et sauter autour de l’arène, comme un enfant, dans un centre de jeux pour enfants. Utilisez-le avec Royalguard et vous pourrez rattraper les pentes avec des blocs et des contre-attaques. Quelle que soit l'arme que vous avez armée, elle lui est imposée, ainsi que la possibilité de passer à la flèche, de modifier les capacités de vos attaques à longue portée. Oh, et vous pouvez vous transformer en deux types de démons différents, basés sur deux compteurs d'énergie distincts, l'un chargeant l'autre. C'est drôle, mais reste en quelque sorte intuitif et ne semble jamais écrasant. Capcom - maître du genre, qu'il a engendré.

Il existe un élément d’apprentissage des combinaisons et des entrées de bouton, mais ce n’est pas l’essentiel: le DMC 5 prend constamment des décisions en une fraction de seconde, réagissant instantanément aux réunions vertigineuses. Aucune des étapes n’est excessivement complexe - la complexité découle de la capacité de les combiner efficacement. Les techniques consistent souvent à arrêter des lignes d'attaque ou à cliquer sur un bâton au bon moment. Lorsque vous êtes concentré, il semble qu'un marionnettiste invisible vous contrôle. C'est enivrant.

Il semble incroyable en mouvement aussi. Même avec des composants en ligne qui voient d'autres joueurs se battre à des points parallèles dans l'histoire, l'action ne ralentit pas. C'est aussi lisse et lisse qu'une action élégante. Les animations le vendent encore plus, de la façon dont Dante et Nero glissent sur le sol pour allumer un sou, avant que V ne caresse les connaissances de ses connaissances défaites, si vous vous tenez à proximité.

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La seule chose qui apporte la présentation est l'environnement. Tout semble clair - après tout, il s'agit du moteur RE, mais la situation est ennuyeuse. Les rues brisées de la ville cèdent bientôt la place aux eaux usées et la majeure partie de la seconde partie du match se déroule dans un nid démoniaque errant dans les mêmes couloirs et arènes hexagonales. Certaines des missions secrètes qui s'ouvrent en construisant des personnages dans le paysage sont tout aussi impensables. Collectionne toutes les boules rouges dans la bibliothèque? Non merci, je préférerais battre les démons de ce nunchaku qui se transforme en bâton éclair.

En outre, l'histoire ne va nulle part d'intéressant. Ceci est un pur service de fans. Les femmes qui reviennent dans la série, Trish et Lady, jouent des rôles simples (et vous montrent également leurs bits et leurs rôles). Ils sont prêts à commencer le jeu, ils disparaissent pour des raisons historiques, puis réapparaissent complètement nus pour d'autres raisons historiques. Le vrai nom de la femme est Mary, mais le surnom que Dante lui a donné est tout à fait approprié: elle n’a vraiment aucune personnalité, c’est une femme à qui les garçons devraient ressembler. Il en va de même pour Trish, le guerrier démon devenu chair. C'est une image datée de personnages féminins, et elle ne rend pas justice à ces teasers jouables auparavant.

Cependant, après avoir traversé deux étapes, vous sautez les clips pour aller aux choses intéressantes: à cette action. Comme dans les jeux DMC précédents, il peut être joué plusieurs fois. Les difficultés dans les jeux sont souvent utilisées comme un signe d'honneur. Dans le DMC, cela est intégré à la conception. Quelle que soit la difficulté avec laquelle vous commencez (Chasseur du diable), vous enregistrez toutes vos améliorations pour le prochain passage. Ainsi, alors que les ennemis deviennent plus difficiles, vos personnages deviennent plus forts en tandem.

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Le mode «Son Sparda», déverrouillé à la fin, ne donne pas seulement plus de santé à vos ennemis et leur permet de frapper plus fort. Au lieu de cela, il change le mélange d'ennemis, en vous proposant diverses options et en vous maintenant en bonne forme. Renforcer la tâche vous permet réellement de voir ce que vous avez appris, ce qui rend le combat intéressant dans les séries suivantes.

DMC 5 est un jeu d'action. Un non-professionnel pourrait penser que God of War et DMC 5 existent dans le même genre, mais ce n'est pas vrai. DMC 5 - Ce n'est pas un voyage épique, une familiarité avec les personnages et la divulgation des secrets du monde. Nous parlons de monter une putain de fusée, de la piloter entre ennemis, de tourner le démon et de tirer dans la tête. Il s’agit de tirer la cagoule, de se moquer des hordes d’enfer et de se renverser sur le côté à la dernière seconde avant de lancer un barrage de coups d’épée. Il s’agit de tuer dix démons quand vos pieds ne touchent jamais le sol. Il s'agit de se battre et d'avoir l'air cool pendant que vous le faites. En cela, c'est un succès sans précédent.

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