Pagina principal Игры Revisão Devil May Cry 5 - Capcom - mestre do gênero, que ele gerou

Revisão Devil May Cry 5 - Capcom - mestre do gênero, que ele gerou

12.03.2019 Игры comentários 199

Jogos de ação elegantes sobre raios. Este é um gênero em que seu conjunto de movimentos é tão amplo que revela sua verdadeira profundidade apenas em algumas passagens. Devil May Cry 5 - um dos mais técnicos no momento.

Em vez de possuir apenas um personagem, aqui temos três. O novato V é fraco e ataca com animais espectrais, chamados de familiares. A linha inferior é que V deve terminar pessoalmente cada inimigo, isto é, ele deve constantemente entrar e sair do alcance - ele é efetivo somente quando o inimigo é atingido. Esses familiares, que são parcialmente controlados pela IA, também podem ser temporariamente desativados, forçando as hordas grotescas a se concentrarem em você.

Você deve constantemente manter V fora de perigo: um viés horizontal o força a patinar no chão com sua pantera familiar, Shadow; esquivando-se, chamando seu pássaro, Griffon, para levá-lo a um lugar seguro. O tempo não afeta apenas V, mas também força seus amigos a se desconectarem. Saber quando retirá-los é fundamental.

V é a consciência espacial, monitorando seus medidores de saúde, localizações inimigas, encontrando clusters para áreas de impacto e carregando seu sensor Devil Trigger enquanto você lê versos (sim). Pegue pelo menos três bares, e você pode chamar Nightmare, um amigo colossal que vasculha paisagens e preenche autonomamente a cena com explosões e raios laser. O feitiço desta enorme criatura instantaneamente revive Griffon e Shadows, então o timing é de suma importância.

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Embora seja o mais difícil no papel (na verdade, você gerencia três coisas ao mesmo tempo), V parece criado para iniciantes. Há algumas nuances em como você pode cobrar um conhecido, sair do perigo e atacar os outros, mas ele é o personagem mais fácil de analisar. Recrutar esses títulos SSS não é nada, especialmente quando você aprende a amarrar um ao outro, se teletransportar entre os inimigos e enfiar sua cana mágica em suas peles.

Um novato com um humor caprichoso está interessado em jogar por algum tempo, mas sua falta de profundidade faz dele o mais fraco do line-up. Seus conhecidos também podem ser um pouco frustrantes, já que você nunca tem controle total sobre o alcance deles, e eles nem sempre fazem o que você pretende.

Com o Nero, as coisas são muito melhores. À primeira vista, parece que o jovem insolente e insolente é simples - um botão balança sua espada, outro atira em sua arma e o outro usa seu Devil Breaker: próteses com habilidades diferentes - mas é mais complicado do que parece. Você pode segurar botões para carregar tiros, lançar inimigos no ar, fazer uma pausa entre os hits para se transformar em outro combo, virar sua espada para ultrapassar e desbloquear um novo conjunto de movimentos de fogo e atrair inimigos para si mesmo com um aperto trancado. Mas precisamente naqueles Devilish Destroyers, Nero se destaca.

Você completa estas próteses antes de cada batalha. Existe um Destruidor que captura e derrota inimigos, um explode uma carga elétrica, outro escava a carne de um demônio, alguém tem um golpe de um motor de foguete (no qual você também pode andar), um acende cargas cinéticas, lança você no ar, e há um que executa muitos chicotes, desabando sobre os inimigos ao seu redor. Cada um tem seu próprio propósito e cenário ideal para implantação. Eles também têm uma técnica carregada que acelera e os quebra depois de dispararem. Se você for atingido quando o interruptor estiver ativo, ele se quebrará, forçando você a equipar o próximo. Você também pode quebrá-las manualmente para enviar uma explosão poderosa, causando dano aos inimigos ao seu redor - isso também ajuda a evitar ataques que não podem ser desbloqueados.

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A única maneira de chegar à próxima mão no seu inventário é deliberadamente (ou acidentalmente) quebrar o que você está usando. A ideia é que o Moveset Nero esteja em constante evolução durante o jogo. Quando você quer mudar, você tem que doar e se comprometer. Eu vejo jogadores de alto nível que gostam de travar as configurações perfeitas do Devil Breaker para cada nível, sabendo exatamente quando trocar durante cada luta.

Logo a luta começou com o chefe contra um enorme demônio com a boca aberta para a barriga. Na minha primeira passagem, mal faço o meu caminho. No meu segundo passe, no cenário mais complexo do Son Sparda, acertei-o explodindo meu Destruidor do Diabo, usando a Mão do Buster para levantá-lo pela cauda e girá-lo, lançando-o pela arena. É difícil não encobrir o sorriso de comer de Nero quando você joga um demônio de três metros como um saco de lixo. A maioria dos jogos se torna menos interessante quando você os joga, mas o DMC 5 só fica melhor.

Foi somente no terceiro passe que comecei a ter as habilidades para cancelar saltos - uma técnica de alto nível que permite que você fique no ar indefinidamente. Isso é causado pelo uso de um movimento chamado Enemy Step para interromper qualquer animação no ar. Esta é uma das melhores maneiras de coletar as fileiras do SSS, e há um pouco mais de satisfação do que repelir os inimigos levantando-os no ar um de cada vez, enquanto seus amigos não caem em nada no chão abaixo. Alguns fãs hardcore reclamam da falta de "inércia" - um mecânico não intencional que permitiu mais demonstrações aéreas em barcos, um efeito colateral da física do DMC 4 - mas quem se importa quando você pode cancelar um pulo direto no foguete e voltar?

No entanto, apesar das nuances desses dois personagens, não é por acaso que o jogo lhe dá o último controle sobre o principal produto da série Dante. Um caçador de demônios é como um canivete suíço, onde cada anexo é secretamente um canivete suíço menor e diferente. É mais versátil que fita adesiva. Ele tem quatro estilos de luta, e no final do jogo ele tem quatro armas corpo a corpo e quatro armas de longo alcance. Todas as armas interagem com estilos, e você pode alternar entre estilos e armas com o toque de um botão. Para complicar a situação, alguns tipos de armas têm várias formas.

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Pegue o Balrog, as luvas demoníacas de Dante: empurrando o manípulo esquerdo e, ao mesmo tempo, pressionando o ataque, ele alterna entre o Kick Mode e Blow Mode, permitindo que ele se mova instantaneamente de ataques de estilo de capoeira para golpes de estilo boxer. dependendo se você bate ou chuta. Você também pode segurar o ataque no Blow Mode para ativar o movimento do Welter, permitindo que você balance e balance, seguindo poderosos ganchos e uppercuts como o demoníaco Mike Tyson. Enquanto Dante é tão destrutivo no ar quanto o Nero, ele oferece muitas razões para você ficar no chão também.

Pair Welder Mova-se com o Trickster - estilo de luta para tiros rápidos - e você pode desviar, tecer e pular ao redor da arena, como uma criança, em um centro de jogo suave. Use-o com o Royalguard e você será capaz de alcançar as pistas com bloqueios e contra-ataques. Qualquer que seja a arma de fogo que você tenha armado, ela é imposta a ela, e também a habilidade de mudar para a Flecha, para mudar as habilidades de seus ataques de longo alcance. Ah, e você pode se transformar em duas formas diferentes de daemons, com base em dois medidores de energia separados, um cobrando o outro. É engraçado, mas de alguma forma permanece intuitivo e nunca parece esmagador. Capcom - mestre do gênero, que ele gerou.

Há um elemento de combinações de aprendizado e entradas de botões, mas isso não é o principal - o DMC 5 constantemente toma decisões em uma fração de segundo, respondendo instantaneamente a reuniões estonteantes. Nenhuma das etapas é excessivamente complexa - a complexidade surge devido à capacidade de combiná-las de maneira eficaz. As técnicas são muitas vezes um caso de parar linhas de ataque ou clicar em um bastão no momento certo. Quando você está focado, parece que algum manipulador de marionetes invisível o controla. É inebriante.

Parece incrível em movimento também. Mesmo com componentes online que vêem outros jogadores lutando à distância em pontos paralelos na história, a ação não diminui. É tão suave e suave como uma ação elegante. As animações vendem ainda mais, do jeito que Dante e Nero deslizam no chão para ganhar um centavo, antes que V afague as bolas de seus conhecidos derrotados, se você estiver por perto.

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A única coisa que traz a apresentação é o ambiente. Tudo parece claro - afinal, este é o motor RE, mas a situação é chata. Ruas da cidade quebradas logo cedem lugar ao esgoto, e a maior parte da segunda metade do jogo é disputada em um ninho demoníaco vagando pelos mesmos corredores e arenas hexagonais. Algumas das missões secretas que se abrem construindo personagens no cenário são impensáveis. Colete todas as bolas vermelhas na biblioteca? Não, obrigado, eu prefiro vencer os demônios deste nunchaku, que se transforma em uma equipe de raios.

Além disso, a história não é interessante. Este é um serviço de fã puro. As mulheres que retornam da série, Trish e Lady, interpretam papéis simples (e também mostram seus bits e papéis). Eles estão prontos para começar o jogo, eles desaparecem por razões históricas e reaparecem - completamente nus - por outras razões históricas. O verdadeiro nome da dama é Mary, mas o apelido dado a ela por Dante é bastante apropriado: ela realmente não tem personalidade, ela é apenas uma mulher que os meninos deveriam procurar. O mesmo vale para Trish, o demônio guerreiro que se tornou carne. Esta é uma imagem datada de personagens femininas e não faz justiça a esses teasers jogáveis ​​anteriormente.

No entanto, depois de passar por dois estágios, você pula os clipes para ir para as coisas boas: para essa ação. Como nos jogos anteriores do DMC, ele pode ser jogado várias vezes. Dificuldades em jogos são frequentemente usadas como sinal de honra. No DMC, isso é incorporado ao design. Independentemente da dificuldade com que você começa (Devil Hunter), você economiza todas as suas melhorias para o próximo passe. Assim, enquanto os inimigos se tornam mais difíceis, seus personagens ficam mais fortes em conjunto.

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O modo “Son Sparda”, desbloqueado após a conclusão, não só dá mais vida aos inimigos e permite que eles ataquem com mais força. Em vez disso, ele muda a mistura de inimigos, jogando várias opções em você e mantendo você em boa forma. Reforçar a tarefa realmente permite que você veja o que aprendeu, e isso torna a luta interessante em séries subseqüentes.

DMC 5 é um jogo de ação. Um não-profissional pode pensar que God of War e DMC 5 existem no mesmo gênero, mas isso não é verdade. DMC 5 - esta não é uma jornada épica, familiaridade com os personagens e a divulgação dos segredos do mundo. Estamos falando de montar um foguete, voar entre inimigos, virar o demônio e atirar na cabeça. Trata-se de puxar o capô, zombar das hordas do inferno e cair para o lado no último segundo antes de iniciar uma saraivada de ataques de espadas. Isso é matar dez demônios quando seus pés nunca tocam o chão. É sobre lutar e parecer legal enquanto você faz isso. Neste, este é um sucesso sem precedentes.

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